ここではまさおコンストラクションFX Update13以降16以前で公開されたメソッドを紹介
これらのメソッドはFX16でお使いください。
グレネードの装備数を取得する。
グレネードを装備する。動作は equipGrenade() と全く同じ
主人公の残り人数を取得します。
主人公の残り人数を設定する。
主人公や敵の描画をするかどうかを数値で指定します。
1は通常の描画をします。
2を指定した場合は主人公の画像が表示されないだけで、実体は存在します。
3を指定した場合は主人公も敵も描画されなくなります。
4を指定した場合は何も描画されなくなります。 *
このメソッドはFX12の欄に書いてありますが13から値が追加されたためここにも書いておきます。
JavaScript からの指示で、 Java に物体を描画させます。引数に値に応じて、以下の物体が描画されます。
対象物に1を指定した場合は主人公
対象物に2を指定した場合は敵
対象物に3を指定した場合は得点と一言メッセージ
対象物に4を指定した場合は背景画像。(背景画像が表示されてない場合は背景色で塗りつぶす)*
対象物に5を指定した場合は背景レイヤーのマップ*
対象物に6を指定した場合は標準レイヤーのマップ*
対象物に7を指定した場合は動く床など*
描画するかどうかについては1で描画、0で描画しません。
このメソッドはFX12の欄に書いてありますが13から値が追加されたためここにも書いておきます。
敵のパターンコードを取得します。
敵のX座標を取得します。
敵のY座標を取得する。
マップに配置直後の敵の数を取得する。